常见问题解答 - MYTHOS / A Total War Saga: TROY

《A Total War Saga: TROY》大型DLC MYTHOS将于9月2日上线。这是该游戏规模最大的一次更新,它带来了全新的游戏玩法,系统机制,以及更多内容。于此更新即将上线之际,我们将在这篇FAQ中为您提供所有您需要知道的信息。

基础信息

Mythos是什么?

Mythos是《A Total War Saga: TROY》最新也是最大的一个DLC扩展包。该扩展包将带来全新的战役模式,同时添加了神话生物、捕获神话生物的任务、神圣之力以及更多属于古代世界的内容。这些内容是古代人民信仰和传说的代表,我们把它们带入了现实世界,看看谁能以此统御战场。

勒拿的许德拉、狮鹫元老以及强大的刻耳柏洛斯正等待着足够勇敢——或是鲁莽——的英雄和领袖们来寻求他们的帮助。只要有足够的计谋、智慧以及战斗技巧,您就能让他们为您效命。将他们招致麾下后,您还能获得他们的随从军团和特殊能力,还有机会体验全新的游戏玩法。

此外,之前用符合现实的解释还原出的部队和概念——如鹰妖哈比、半人马、独眼巨人等——也都被重做为神话生物了。神恩系统同样得到了扩充,现在,无论是宙斯本尊的雷霆,还是波塞冬的巨浪,它们都可以由您掌控。

前往官方网站了解更多信息。

https://www.totalwar.com/games/troy/troy-mythos-dlc/

哇哦,哇哦,哇哦,看来这不再是什么历史向游戏了?

恰恰相反!作为与《TROY: MYTHOS》一起发布的免费更新的一部分,我们还带来了专用的历史真实模式,猜猜叫什么?猜对没奖,就叫历史模式。在这个模式下,您不仅不能使用新的神话模式中的生物和功能,还会将单独一人组成的强大部队替换掉,并根据介于这两种模式之间的“神话背后的真相”模式(这个模式仍然可用)做出其它改变。我们将在不久的将来公布更多与此相关的消息。

该扩展包将于何时上线?

《TROY: MYTHOS》以及相关免费更新将在北京时间9月2日星期四晚10点上线。

该扩展包价格为何?我现在能买该扩展包吗?现在购买有预购奖励吗?

Mythos现在已于Epic商店中开放预购,价格为£19.99 / €24.99 / $24.99。现在购买没有预购奖励。

你们不是已经上线Epic商店一周年了吗?

没错,所以我们也会同时将《TROY》以及其所有的DLC一同上架Steam平台。您可以在Steam版《TROY》FAQ中了解相关信息。简单来说,这两个版本是完全相同的,现在以及以后都是如此。

游戏玩法信息

Mythos神话生物是什么?

《TROY: MYTHOS》中将会有三只神话生物登场:勒拿的许德拉、狮鹫元老以及刻耳柏洛斯。每只神话生物都有自己的专属部队、建筑、战斗和战役特殊能力、以及其他设定,这取决于您征募的是哪一只神话生物。

这本身就是一项任务。每只神话生物都需要您参与一次伟大的任务,派遣一名英雄带领其部队寻找线索、追踪猎物并最终战胜和征募这伟大的生物。这是一段神话般的远征,您在每场战役中只能尝试一次,因此请谨慎选择。

作为神话远征的一部分,您的部队会遇到五个选择事件,您必须解决它们,并让您的军队做好最终对决的准备。当您最终追踪到了猎物,并进入捕猎阶段时,您的部队将与神话生物进行一场声势浩大的战斗,取胜之后,您便可以控制这只生物。

不过远征代价是这支军队在整段旅程中都无法挪作他用,若您需要守卫领土或攻城略地,他们都将无法为您提供帮助。至于您该在何时发起远征,这取决于您的决定。

在完成了一次神话远征之后,您所选择的生物便会作为事务官出现在地图上,他们可以完成各种特殊行动,也可以加入您的军队,作为一支强大的部队参加战斗。您在战役中的宿敌们也可以获得自己的神话生物——若您长时间不管的话,他们可能会抢在您的前面。您一定谨慎做出选择。

神话模式中还有什么变化?

神话模式还有大量其他的变化,包括游戏玩法方面和视觉效果方面。我们更新了战斗地图和战役地图,进一步拉近了古希腊的神明与我们的距离——现在,他们的面容会出现在战场的上空。他们在战场上的存在感也更强了,若能打动神明,他们便会为您提供一些独特的能力,帮助您摧毁敌人或是将您的军队变成雄伟的巨像(只是打个比方)。

您熟悉的部队,如半人马、弥诺陶洛斯以及鹰妖哈比等,也均得到了重新设计,更新为其真正的怪兽形象——敬请期待飞行及其他特殊能力吧。

免费内容

与《Troy: Mythos》一起发布的免费更新中包含什么内容?

除了上文提到的历史模式外,我们还重做了补给线系统,将其更改为三个模式下所用的行政系统。这就涉及到一种新的资源——行政负担。每一位英雄、每一支部队和每一个村镇都有其对应的行政负担数值。部队的行政负担取决于其等级(部队越强,其“花费”的行政负担就越多),村镇也是如此。英雄也有自己对应的花费,史诗英雄会“便宜”一些。

玩家身上的行政负担越重,其背负的负面效果就越多,但与之相对的,王室法令和影响力的获得速度也会更快。征募和维护费用也会上涨,并且它们按资源得到划分——首先上涨的是粮食花费,然后是青铜和黄金。我们不希望让扩充军队成为纯粹负面的体验,因此建立规模庞大而实力强劲的帝国也会为其他资源带来好处。

我们的总体目标是允许玩家以各种方式进行游戏——军队规模较小时,您不会受到像拥有大规模军队时一样的惩罚——同时我们还希望降低雇佣英雄带来的影响,使其不会导致花费突然飞涨。总体来说,这样感觉起来会更为公平、影响更小,但您仍然需要基于这些设置进行管理并做出决策。我们很期待您的反馈。

此次免费更新还会给Epic和Steam版本同步添加一些新的成就,当然也照常修复了一些漏洞,还做出了一些平衡调整。有关这些方面的详细信息,请参考发布当周的补丁说明。

历史模式中有哪些变化?

我们会将全部详情在发布之前不久以博文的形式放出,不过,历史模式的主要目的是剥离神话元素——如一人组成的部队,能影响战局的特殊能力等。游戏仍然会十分有趣,但会以更加准确的方式表现出青铜时代军队交战的情形。那些声名显赫的名字会被表现为英雄人物,但并不是拥有无尽力量与耐力的泰坦。

自然,经典的“神话背后的真相”模式仍然可供游玩。 

这篇文章有帮助吗?
4 人中有 3 人觉得有帮助

此组别内的文章